Shanti Ganesh promoveerde vandaag aan de Radboud Universiteit Nijmegen op onderzoek naar de relatie tussen mensen die veel gamen - zeg 20 uur per week gedurende langere tijd - en de avatar die ze gebruiken. Conclusie: de speler voelt zich werkelijk ín het lichaam van de avatar zitten. Bij deze lichamelijke identificatie wordt een hersengebied geactiveerd dat ook betrokken is bij 'out of body'-ervaringen: mensen hebben dan het gevoel dat ze boven hun eigen lichaam 'zweven' en dat waarnemen. Om het verhaal compleet te maken verdedigde de promovenda haar proefschrift gekleed als avatar. Foto:
Bron(nen): VOX Radboud Shanti Ganesh